【ネタバレなし】『スーパーマリオRPG』感想│最高の原作+追加要素


基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | スーパーマリオRPG |
| 販売元 | 任天堂 |
| 発売日 | 2023年11月17日 |
| 対応ハード | Switch |
| ジャンル | RPG+アクション |
| 定価 | ¥6,758(税込) |
レビュー者情報

レビュー日 2026/01/10
1. 評価表
| 評価項目 | 評価(☆1〜5) | コメント |
|---|---|---|
| ストーリー | ☆☆☆☆ | コミカルだけじゃないしっかりしたストーリー |
| キャラ | ☆☆☆☆ | おなじみキャラ+オリジナルキャラ、一緒にいて違和感は無い |
| 快適性 | ☆☆☆ | たまにMAPのどこから次へ進むかわかりにくい |
| 操作性 | ☆☆☆☆☆ | 原作当時から完成された操作性 |
| 育成 | ☆☆ | 最強装備集め、LvUPボーナス |
| 演出 | ☆☆☆☆ | グラフィック、BGMどちらも文句なし |
| 難易度 | ☆☆ | 基本的に難しくないけど、一部強敵はいる |
| ボリューム | ☆☆ | 裏ボス撃破までやっても少なめ |
| 総合評価 | ☆☆☆☆ | 現代でも通用するアクション要素ありのコマンドRPG |
※一部項目は☆が多いほど良い訳ではない、サクッとやりたい時はボリュームは低いのが正解※
2. 感想
原作ほぼそのまま+少しの追加、これが正解
原作プレイ済み。
グラフィックやBGMの強化はあるものの驚くほどそのまま。
余計な改変なし。
でも、ちゃんと現代向けに整っている。
原作を損なわずに移植する。
口で言うほど簡単じゃない。
それをやってのけたのが凄い。
コマンドRPG+タイミングアクション。この戦闘は今でも面白い
戦闘はコマンド式RPG+タイミングゲーム。
ボタン入力が合えば
・攻撃力アップ
・被ダメージ軽減
シンプル。
でも気持ちいい。
今の目で見ても「古さ」を感じにくい戦闘システム。
コミカルなのに物語はちゃんとしている
雰囲気は終始コミカルさがある。
でも中身はちゃんとRPG。
マリオおなじみのキャラ達。
そこに自然に溶け込むオリジナルキャラ。
違和感ゼロ。
マリオの世界観を一切邪魔しない。
本当に完成度が高い。
操作性は当時のまま
操作性は原作と同じ。
変えていない。
でも、今でも普通に通用する。
余計な複雑化をしていないから、今遊んでもストレスがない。
グラフィックとBGMは正統進化。懐かしくて新しい
グラフィックはアップグレード。
BGMも強化。
ただし、雰囲気は完全に原作準拠。
懐かしい。
でも古くない。
原作ファンにも、新規にも優しい作り。
育成要素はシンプル。でも選択の意味はある
育成はシンプル。
・装備集め
・レベル上げ
Lvアップ時に
・物理寄り
・HP寄り
・魔法寄り
このどれかのボーナスを選ぶ。
特化もできる。
バランス型もできる。
強いて言うなら、ボーナスの振り直しが欲しかった。
別の育成を試すには新しく始めなければいけない。
新規要素は控えめ。でもちゃんと楽しい
追加要素あり。
・合体技
・追加ボス
・追加装備
ただし、ボリュームは多くない。
でも“原作重視”の作品だからこれでいい。
改めて思う。これは現代でも通用するゲーム
ほぼ当時のままなのに、今遊んでも普通に面白い。
これは原作の設計が異常に優秀だったから。
推定プレイ時間
- クリア 約15時間
- LvMAX 約20時間
- 最強装備集め 約25時間
- 裏ボス撃破 約30時間←ここまでプレイ済み
- 別の育成データ作成
3. こんな人におススメ
- マリオRPGの原作が好き
- コマンドRPGが好き
- 適度なアクション要素が欲しい


