【ドラゴンクエスト11S】種について|真なる最強への道

この記事では種の集め方、優先順位、必要時間等を徹底的に記載しています。

真なる最強を目指したい方はぜひともご覧ください。

種のドロップ場所

種類上昇量入手場所時給
命のきのみHP+5リビングデッド
メダチャット地方・キャンプ右下
※夜限定
50個
ふしぎなきのみMP+4フライングデス・強
ネルセンの迷宮・試練の里への道
出口側から入ってすぐ
40個
ちからのたねちから+2ブラウニー・邪
名もなき島
白の入り江から南
70個
まもりのたねみのまもり+4フォレストマスター・邪
始祖の森
入口近辺
35個
すばやさのたねすばやさ+1デスフラッター・強
賢者の試練・不惑の森南部
※日中限定
40個
きようさのたねきようさ+1ダークファンタズマ・邪
デルカダール地方・キャンプ周辺
※夜限定
45個
まりょくのたねこうげき魔力+2デビルメビウス
ホムスビ山地
ホムラの里を出てすぐ
35個
しんこうのたねかいふく魔力+2ワイトキング
グロッタ地下遺構
ボス部屋より少し手前
35個
うつくしそうみりょく+1レッドサイクロン・邪
クレイモラン地方北部
※日中限定
50個
スキルのたねスキルポイント+1

種の使用の優先順位

命のきのみ

「すべてのてきがつよい」でプレイ中なら全員999が理想です。

優先順位は

  1. グレイグ
     におうだち役として耐久が欲しい
  2. マルティナ
     ドゥルダの試練で個人戦の最有力候補
  3. セーニャ
     ベホマズンでの回復役
  4. 主人公
     ベホマズンでの回復役
  5. カミュ
     耐久性能が低い
  6. ベロニカ
     耐久性能が低い
  7. ロウ
     耐久性能が低い
  8. シルビア
     並み以上の耐久があるので優先度は低い

ふしぎなきのみ

最終的にグレイグ、シルビアはMPが切れる事がほぼ無いので必要ありません。
他のキャラも無理に伸ばさなくても大きな問題はないです。

優先順位は

  1. ベロニカ
     マダンテの威力上昇
  2. セーニャ
     ベホマズンでの回復回数増加
     連携技クロスマダンテの威力上昇
  3. マルティナ
     MPが少ない
  4. カミュ
     MPが少ない
  5. 主人公
     ベホマズンでの回復回数増加
  6. ロウ
     使用魔法の消費MPが大きい
  7. シルビア
     最終的にはMP切れしにくいので優先度は低い
  8. グレイグ
     最終的にはMP切れしにくいので優先度は低い

上位4名はドロップ狙いパーティでもあるので、MPが多いと継戦能力が上がります。

ちからのたね

物理攻撃をする事が多いカミュ、マルティナは優先度が高いです。
他のキャラは別の戦術があるので使い方次第となります。

基本的には999が上限ですが、二刀流キャラだけは例外となります。
力が999になっても種を使い続ける事が可能です。
それにより非利き手側の攻撃力が上がります。
限界値はLv99時点の基本の力+999になります。
つよさ→キャラを選択でステータスの詳細を確認出来ますが、その他の項目が999になった時が本当の上限です。

優先順位は

  1. カミュ
     デュアルブレイカーの威力上昇
     攻撃以外に役割が無いので優先したい
  2. マルティナ
     ばくれつきゃくの威力上昇
     攻撃以外に役割が無いので優先したい
  3. グレイグ
     超はやぶさ斬りの威力上昇
  4. 主人公
     つるぎのまいの威力上昇
  5. ロウ
     ライガークラッシュの威力上昇
     最終的には強いが物理で上位陣に追いつくまで遠い
  6. ベロニカ
     双竜打ちの威力上昇
     最終的には強いが物理で上位陣に追いつくまで遠い
  7. セーニャ
     氷結らんげきの威力上昇
     最終的な火力は悪くないが物理で上位陣に追いつくまで遠い
  8. シルビア
     キラージャグリングの威力上昇
     最終的な火力は悪くないが物理で上位陣に追いつまで遠い

上位2人以外は物理アタッカーとして使わなければ必要ありません。

まもりのたね

HPを999にしたうえで耐久に不安がある時だけ上げれば充分です。

優先順位は

  1. グレイグ
     におうだち役として耐久が欲しい
  2. マルティナ
     ドゥルダの試練で個人戦の最有力候補
  3. セーニャ
     ベホマズンでの回復役
  4. 主人公
     ベホマズンでの回復役
  5. カミュ
     耐久性能が低い
  6. ベロニカ
     耐久性能が低い
  7. ロウ
     耐久性能が低い
  8. シルビア
     並み以上の耐久があるので優先度は低い

まりょくのたね

大体のキャラはLv99と装備で攻撃呪文の威力が最大になるので上げる必要がありません。

キャラ名の横の数値は呪文の最大威力に必要なこうげき魔力です。
記載の数値以上はいくら上げても呪文の威力は変わりません。

優先順位は

  1. ロウ(900)
     マヒャデドスの威力上昇
     ドルマドンの威力上昇
  2. セーニャ(250)
     バギムーチョの威力上昇
  3. ベロニカ(900)
     イオグランデの威力上昇
     ギラグレイドの威力上昇
     メラガイアーの威力上昇
     Lv99で攻撃魔法重視の装備だけで900まで到達できる
     ムチ装備で呪文を使う時だけ上げる必要がある

上位3人以外はLv99で必要な数値に届くので必要ありません。

  • 主人公(350)/ギガデイン
  • カミュ(300)/ジバルンバ

シルビア、マルティナ、グレイグは有用な攻撃呪文がありません。

しんこうのたね

かいふく呪文の効果が上がるが、最終的にはベホマズンだよりなので特に上げる必要はありません。

優先順位は

  1. ロウ
     ベホマラーの効果上昇
  2. グレイグ
     ベホイムの効果上昇
     使用頻度が低いので上げる必要なし
  3. セーニャ
     各種回復呪文の効果上昇
     ベホマズンがあるので上げる必要なし
  4. 主人公
     ベホイムの効果上昇
     ベホマズンがあるので上げる必要なし

特に誰も上げなくても問題は無いです。
上げるとしてもロウだけ上げれば充分です。

すばやさのたね

物理アタッカーはバイキルト役よりも先に動くと攻撃1回分もったいないので低い方がいいです。

優先順位は

  1. シルビア
     物理アタッカーに最速でバイキルト
  2. セーニャ
     早いとベホマズンのタイミングを取りやすい
  3. カミュ
     ぶんしんで1手使うので、バイキルト役より早くても問題なし
  4. 主人公
     早いとベホマズンのタイミングを取りやすい
  5. ベロニカ
     物理アタッカーとして使わないなら
  6. ロウ
     物理アタッカーとして使わないなら
  7. グレイグ
     物理アタッカーとして使わないなら
  8. マルティナ
     むしろ上げない方がいい

あげるとしてもシルビア、セーニャだけで充分です。
誰も上げなくても大きな問題ありません。

きようさのたね

物理攻撃の会心率、呪文攻撃の呪文暴走率、盗む確率に影響します。

会心率、呪文暴走率は870で頭打ちになります。

カミュは盗みの確率が上がるので優先度が高いです。
他のキャラはアタッカーとしての使用度次第となります。

会心率はLv99のキャラのきようさ870に上げた時
一番きようさが高いマルティナで+3%
一番きようさが低いグレイグで+5%

信用出来るほどの確率にはならないので、無理に上げる必要はありません。

優先順位は

  1. カミュ
     会心率と盗む確率に影響
  2. マルティナ
     会心率に影響
  3. ベロニカ
     呪文暴走率、会心率に影響
  4. ロウ
     呪文暴走率、会心率に影響
  5. 主人公
     会心率に影響
  6. グレイグ
     会心率に影響
  7. シルビア
     会心率に影響
  8. セーニャ
     呪文暴走率、会心率に影響

うつくしそう

みりょく依存のとくぎはマルティナ、シルビアしか持ってないです。
他のキャラは敵が見とれる確率がほんの少し上がるだけなので必要ありません。

キャラ名の横に記載した数値以上に上げても威力は変わりません。

優先順位は

  1. マルティナ(638)
     サキュバスウィンクの威力上昇
     攻撃以外に役割が無いので優先したい
  2. シルビア(699)
     ハッスルダンスの効果上昇
     上昇量は微々たるもの

スキルのたね

全キャラともにスキルポイントが少し不足しているので全取得するには必要になります。
でも、全キャラ1つくらいは必要ないスキルがあるので無理に全取得する必要はありません。

キャラによる優先度はありません。

育成途中に不足したキャラに使っても大丈夫です。

種集めの重要性

種集めはそもそも必要?

結論から言えば必須ではありません。

ですが「すべてのてきがつよい」でプレイしているとLv99で最強装備を揃えてもまだ厳しい場面が出てきます。

そんな場面を力押ししたい時には種集めをする必要が出てきます。

最終的に真なる最強を目指したければ避けては通れない道です。

時間はどれくらい必要?

まずLv99の各キャラのステータスは以下になります。

名前HPMP攻魔回魔
主人公770480455230405380360210295
カミュ6203603301903000560470250
ベロニカ5457202801706800390380230
セーニャ6006303002000580280330270
シルビア640380330240330350320270350
マルティナ74028036520000435480445
ロウ570760315210540540260230170
グレイグ8003104202800330180180300

全ステータスMAXは999なので必要なステータスは以下になります。
※カミュ以外の二刀流キャラは最大攻撃力まで一律999必要です。
※詳細はちからのたねの項目参照

名前HPMP攻魔回魔
主人公229519999769594619639789704
カミュ379639669809699999439529749
ベロニカ454279719829319999609619769
セーニャ399369999799999419719669729
シルビア359619999759669649679729649
マルティナ259719634799999999564519554
ロウ429239684789459459739769829
グレイグ199689999719999669819819699
合計270740726702627257375812520754425682

次に1時間あたりのステータスの上昇量は以下です。

種類上昇量/1個時給上昇量/1時間
命のきのみHP+550個HP+250
ふしぎなきのみMP+440個MP+160
ちからのたねちから+270個ちから+140
まもりのたねみのまもり+435個みのまもり+140
まりょくのたねこうげき魔力+235個こうげき魔力+70
しんこうのたねかいふく魔力+235個かいふく魔力+70
すばやさのたねすばやさ+140個すばやさ+40
きようさのたねきようさ+145個きようさ+45
うつくしそうみりょく+150個みりょく+50

上記から必要な時間を計算したものが以下になります。

ステータス必要時間
HP10.8時間
MP25.5時間
ちから47.9時間
みのまもり44.8時間
こうげき魔力82.0時間
かいふく魔力83.0時間
すばやさ130.2時間
きようさ120.9時間
みりょく113.6時間
合計658.7時間

上記は本当に極限まで育成するまでの必要時間です。

1日3時間プレイしても7~8か月かかる計算になるので
現実的にここまで時間を使うのは難しいと思われます。

妥協案1(強さが変わらないライン)

上記は装備を考慮していない場合の最大値です。

現実的には装備無しで戦う事は無いので、ちから、みのまもりの必要数は少なくなります。
あとセーニャで二刀流を使う事はありません。
 ※最強装備は各キャラページ参照

こうげき魔力は一定以上の数値になると呪文の威力は変わりません。
 ※詳細はまりょくのたねの項目参照

かいふく魔力も一定以上の数値になると呪文の威力は変わりません。
主人公、セーニャはベホマズンがあるので実質必要ありません。
 ※詳細はしんこうのたねの項目参照

すばやさはカミュ、セーニャ、シルビア以外必要ありません。
 ※詳細はすばやさのたねの項目参照

きようさは870以上は必要ありません。
 ※詳細はきようさのたねの項目参照

以上を差し引いたステータスの必要値は以下になります。

名前HPMP攻魔回魔
主人公229519999525000660704
カミュ37963952959700439400749
ベロニカ45427961665627200490769
セーニャ3993696055002500719540729
シルビア35961999955000679600649
マルティナ259719461591000390554
ロウ4292395725663103100640829
グレイグ199689999497000690699
合計2707407257804482832310183744105682

そこからドゥルダの裏試練の報酬
超ちからのたね×8
超まもりのたね×8
超ふしぎなきのみ×8
超いのちのきのみ×8
の分を差し引いた必要時間は以下になります。

ステータス必要時間
HP10.2時間
MP24.5時間
ちから40.1時間
みのまもり30.9時間
こうげき魔力11.9時間
かいふく魔力4.4時間
すばやさ45.9時間
きようさ98.0時間
みりょく113.6時間
合計379.5時間

282.1時間削る事が出来ましたが
1日3時間プレイして4か月以上と、まだ厳しい時間だと思われます。

妥協案2(削っても大差ないライン)

まずステータスの重要度を考慮してみると

  • すばやさを伸ばして上げるわずかな勝率に期待するか?
  • きようさで上げた数%の会心率に期待するか?
  • 上げたみりょくで敵が見とれる低確率に期待するか?

という、疑問があると思います。

正直無くても大差ないので、この3つのステータスは伸ばさなくていいと思います。

以上を差し引いたステータスの必要値は以下になります。

名前HPMP攻魔回魔
主人公22951999952500000
カミュ37963952959700000
ベロニカ4542796166562720000
セーニャ3993696055002500000
シルビア3596199995500000249
マルティナ259719461591000068
ロウ429239572566310310000
グレイグ19968999949700000
合計270740725780448283231000317

そこからドゥルダの裏試練の報酬
超ちからのたね×8
超まもりのたね×8
超ふしぎなきのみ×8
超いのちのきのみ×8
の分を差し引いた必要時間は以下になります。

ステータス必要時間
HP10.2時間
MP24.5時間
ちから40.1時間
みのまもり30.9時間
こうげき魔力11.9時間
かいふく魔力4.4時間
すばやさ0.0時間
きようさ0.0時間
みりょく6.3時間
合計128.3時間

1日3時間プレイして1か月と少しと
まだまだ長いですが少しだけ現実的なラインに入ってきました。

妥協案3(戦術次第で削れる部分)

ここからはさらに削れる部分を見直します。

以下が各キャラの主に削りやすい部分です。

  • 主人公
     二刀流にしないなら力は+999もいらない
  • ベロニカ
     物理運用しないなら力はいらない
     その場合、装備で攻撃魔力も900に届くのでまりょくの種もいらない
  • セーニャ
     攻撃に参加させないなら力、攻撃魔力はいらない
  • シルビア
     攻撃に参加させないなら力はいらない
     攻撃役として使う場合も二刀流にしないなら力は+999もいらない
     最終的にMP切れしにくいのでふしぎなきのみはいらない
     ハッスルダンスの回復量を使わなければみりょくはいらない
  • マルティナ
     全体攻撃が必要ないなら魅力はいらない
  • ロウ
     物理運用しないなら力はいらない
     最終的にベホマラーを使わないなら回復魔力はいらない
     最終装備を攻撃魔力に寄せると種の必要数はもっと減る
  • グレイグ
     二刀流にしないなら力は+999もいらない
     最終的にMP切れしにくいのでいらない

以下はステータス面からみて削りやすい部分です。

  • MPは大体のキャラは500もあれば1戦で尽きることは無い
  • みのまもり全キャラ999は過剰

以上が種集めをするうえで、目標値になると思います。

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